網絡再生第三章 轉世_頁2

    找到1轉npc,我脫光了身上所有武器裝備,最後看了一眼現在的狀態:

    職業:新人5級

    力量:25

    敏捷:25

    體質:25

    魅力:18

    根骨:25

    悟性:25

    攻擊:3-3防禦:4-4速度:4生命:35

    在拒絕調整現有點數後,我心情激動、顫顫抖抖地確認了轉職成為劍士。

    一陣光芒過後,系統悅耳的提示音響起:祝賀您成功轉職成為劍士。您的屬性值已經被固定。以後您在劍士職業每升一級時,攻擊/防禦增加為[(力量/根骨-14)x2-1]x(悟性/500),生命增加為[(體質-14)x2-1]/2,速度增加為[(敏捷-14)x2-1]/[(75-悟性),各種能力增加值不滿1的小數部分,將累積直至1點時增加在您的能力上。以下是您轉職後的各種屬性:

    職業:劍士0級

    力量:25


    敏捷:25

    體質:25

    魅力:18

    根骨:25

    悟性:25

    攻擊:8-8防禦:9-9速度:7生命:56內力:無

    學得基本內功

    要查看、學習劍士技能麼?鬼使神差地,我選擇了否。退出操作界面,漂亮的npc小姐對我綻出一個大大的笑容:

    歡迎您,正式進入《再生》的世界!

    注--

    定型:《再生》中,新手1轉時,有一次調整現有屬性點的機會。除了悟性無法調整外,其他5中基本屬性可以按照想要發展的職業進行調點。調點上限為25,下限為14。任何屬性不足14的部分轉職時必須補足。當轉職完成後,無論如何升級,基本屬性點將無法再變化。升級時,各種能力加成只根據基本屬性點計算。加基本屬性的裝備極其稀有,而且裝備所加屬性點對升級無加成。所以在《再生》中,技巧和本身素質極其重要!

    悟性:官方公布的資料上,悟性僅僅是作為衡量經驗值的標準。20的悟性,將可以得到怪物基本經驗的100%,每加、減一點悟性,經驗值相應加、減10%。至於悟性對於(領悟技能、升級技能的快慢)的作用,則是我憑著1年的遊戲經驗感覺到的。

    關於銅錢:《再生》的爆率雖然低,但是5個史萊姆仍能暴出1-2個銅錢,100萬個史萊姆掉出的錢就很可觀,畢竟禁不住殺得多啊……

    關於秒殺:一擊或一個連續技殺掉怪物,就叫秒殺。秒殺有額外的50%經驗加成。然而像我這樣使用「劈」的技能連砍7刀殺死怪物還被系統默認為秒殺的,玩了1年多《再生》,我還是頭一次碰到。測試廣告2



第三章 轉世  
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