虧成首富從遊戲開始第881章 室內過山車方案(為石中無木加更7/10)_頁2

的三個項目遠一些!」

    「顯然,裴總希望新項目跟現有的三個鬼屋項目作出明顯的區別,修得遠一些自然就是要撇清關係。」

    「綜上,我覺得裴總應該是在暗示我們,要修一個給遊客適度驚嚇、符合驚悸旅舍主題的項目,但又不要跟現有的三個項目產生明顯的關聯,也就是摒棄掉現有的恐怖題材。」

    郝瓊想了想:「嗯,有道理!」

    「這樣說來……」

    「裴總的第三點要求也耐人尋味啊。裴總說,這個項目要有一定的隨機性。」

    「如果是一般的過山車,顯然完全不需要隨機性,固定好一條路線就足夠了。但像你說的,如果修建這種超現實沉浸體驗的過山車,有一定的隨機性就可以增加樂趣!」

    「但是具體怎麼隨機,這是個問題。」


    「假設這個項目火了,那麼遊客肯定希望把所有路線都體驗一遍,如果是純隨機的話,遊客無法確定自己到底會不會去自己還沒體驗過的那條路線,這樣反而會打擊他們多次遊玩的積極性。」

    陳康拓點點頭:「嗯,肯定是要有多條路線,但不能完全隨機。」

    「如果用上遊戲思維來考慮的話,當有多條路線時,最好可以由玩家自行選擇。玩家做出的選擇不同,體驗的路線自動發生變化,這樣玩家們才會有重玩的興趣。」

    「也就是說,裴總暗示我們,這應該是一個室內的過山車項目,要有多個路線供玩家選擇,同時,它的包裝最好給人一定的驚嚇,但又不要跟驚悸旅舍現有的鬼怪題材撞車,要給遊客一種全新的體驗。」

    「那具體應該是什麼樣的題材呢……」

    陳康拓陷入沉思,因為類似的題材其實挺多的,一時之間有些難以抉擇。

    郝瓊突然一拍腦門:「有了!我想到了!」

    「裴總只是說不讓我們去買現成的方案,讓我們原創,但並沒有說故事背景也要我們原創啊!騰達不就有現成的ip可以使用麼!」

    「驚悸旅舍可以看成是騰達的主題樂園,那麼用騰達的ip來做遊樂項目也是合情合理的吧?」

    「《海上堡壘》dlc的這段劇情內容,不就挺適合拿來直接用的麼?」



  
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