虧成首富從遊戲開始第1601章 論文的深刻內涵_頁2

文化領域必然會出現越來越大的割裂。

    文藝創作者開始脫離群眾,創作的內容只在小範圍的精神生活中發揮作用,無法對這個世界以及社會實際產生積極影響。

    隨著西方價值觀的不斷入侵,傳統的價值觀被顛覆,捍衛傳統價值觀的人與接受西方價值觀的人,開始變得越來越水火不容。

    甚至在許多領域會爆發出激烈的摩擦,思想上的衝突會演變成為現實中的衝突。

    而那些低級娛樂和安慰劑模式的娛樂,會逐漸席捲整個底層的文化娛樂市場,讓底層的民眾失去思考和向上的動力。

    如此一來,不同的人群會因為階層、環境、價值觀等種種因素越發割裂,變成彼此都無法互相理解的群體,從而讓信息繭房效應進一步的加強。

    這顯然會誘發非常嚴重和可怕的後果。

    於是立足於這一困境,論文緊接著提出了網絡時代,通俗文藝作品的創作與傳播所需要的必要因素。

    首先是根植於傳統文化根基與一般民眾文化訴求的內涵。


    網絡時代,通俗文藝作品不能完全脫離傳統文化根基,也不能背離民眾文化訴求。它要始終站在普通民眾的角度進行創作。不能陷入曲高和寡,盲目自嗨的困境,也不能成為西方價值觀入侵,斷絕傳統文化傳承的幫凶。

    只有滿足時代的要求,滿足普通群眾的訴求,才是完成了時代賦予的使命。

    其次,作品本身要具有一定的時代性、新潮性,甚至是預見性。

    僅僅反映時代是不夠的,優秀的文藝作品還要具備一定的新潮性,甚至是預見性,要提前預知到未來可能會發生的問題,並做出警示。

    這不是杞人憂天,而是未雨綢繆!

    最後在表現形式上,這些作品必須要緊湊並且足夠抓人眼球。

    許多有深刻內涵的文藝作品之所以難以起到廣泛的影響,就是因為表達情緒冗長艱深,難以引起普通人的閱讀興趣,甚至連關注都很難做到。

    如果一部作品無法讓儘可能多的人關注,那麼它的影響又如何獲得提升呢?

    對於嚴肅作品來說,這當然不是一個問題。因為嚴肅作品天然就是曲高和寡的,想要讀懂,需要有很高的文學造詣。

    但是對於網絡時代的通俗文藝作品來說,如果不能做到這一點,那麼就稱不上是優秀的作品。

    因為網絡時代的通俗文藝作品,它的使命就是向普通人去傳播正面的價值,如果別人都堵住耳朵不想聽,你又如何完成這樣的使命呢?



  
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