重啟遊戲時代第227章 問題與修改_頁2

了個屬性預覽界面和【再次隨機】的按鈕,玩家只要點點按鈕就可以直接在這裡選擇自己滿意的開局。

    其實類似的功能在《俠客風雲傳》一類的遊戲中也出現過,像這種隨機天賦對前中後期戰鬥影響都極大的遊戲,加一個類似的功能還是非常有必要的。

    歸根到底,《太吾繪卷》是一款走銷量的單機遊戲,還是應該儘可能地賣出更多的份數。在上手困難、對新手不友好已經是既定事實難以改變的情況下,更應該在各種功能上給玩家儘可能的便利。

    這又不是一款點卡遊戲,延長玩家遊戲時間其實並沒有什麼卵用,並不會對遊戲的銷量乃至口碑產生什麼影響。

    當然,美術方面的改動,造成的結果就是美術資源大量提升。

    鐘鳴前世的《太吾繪卷》在美術資源方面省到了令人髮指的地步,所有的戰鬥都是兩個黑色人影在打鬥,於是省下了大量美術資源。而遊戲中所占資源最多的,竟然是蛐蛐,這也算是一樁奇聞了。

    按照鐘鳴的修改,遊戲中的人物和戰鬥,就要占去一大塊的美術資源。

    人物方面,通過各種不同的服飾和特徵製作一個更大、更完善的捏臉系統,同時可以根據系統的智能算法,對npc在青年、中年、老年的狀態進行合理演化,比如青年頭髮多,中年謝頂,晚年光頭等等。

    而這些捏臉的數據,都會反映到模型上。戰鬥是兩個人物之間的戰鬥,玩家可以清楚地看到自己跟敵人的外觀,而且一些特殊狀態,比如流血、中毒等等狀態,也可以在人物模型上展示出來。

    還有一些衍生玩法,比如蓋房子、抓蛐蛐等等,美術資源也進行了全面的升級。

    比如抓蛐蛐,是一張大背景原畫,上面有草叢、石頭、遺蹟等等,不同地方傳來不同的蛐蛐叫聲。相比之前的那個「點格子」的畫面,要真實了許多。

    蓋房子也同樣如此,不再是一個個方格上面布滿了建築的圖標,而是改成了一張大的原畫,上面依舊是按照一定規律分布著建築,只不過格子被隱藏了起來,玩家如果覺得原畫不夠直觀,依舊可以進入特殊的編輯模式,以填格子的方式進行建造,建完了之後回到原畫模式,可以更直觀地看到村子的全貌。

    除此之外還有一些特殊的改動,比如各個系統的說明與提示,簡單的初始攻略等等,幫助玩家可以更快地上手,同時減少玩家的操作量,降低理解成本。

    而且,因為幾個主創的經驗問題,一些交互方式非常反邏輯。比如遊戲中郵件幾乎全無作用,不管是修獨輪車,還是增加資源,都依靠拖動來實現,卡住了一大堆的玩家。其實只需要右鍵彈出一個選項菜單,就可以比較好地解決。

    對於這些內容,鐘鳴也進行了補充和修改,讓遊戲的交互方式更加合理。

    鐘鳴前世,《太吾繪卷》的開發團隊畢竟只有三個人,連程序都是設計自學來做的,肯定存在著不少的問題。現在鐘鳴的團隊已經完成了擴張,這個世界的科技和開發工具又更加發達,自然是要進行一波全面的優化。


    不過,優化之後的《太吾繪卷》也依舊只是一款2d遊戲。

    其實微光工作室現在基本具備開發3d遊戲的能力,美術和程序這邊,其實都有一些使用3d引擎的經驗,要改成3d的話,也不是不行。

    但鐘鳴的考慮是兩個方面,一,目前的團隊尚處於磨合階段,本身已經存在一些溝通與合作上的問題,如果再去使用不太熟悉的3d引擎,那可能誘發一些困難,拖慢進度;二,《太吾繪卷》本身的特色在於玩法而非畫面表現,做成3d,跟精美的2d畫面比起來,成本提高了很多,效果卻不見得有多明顯。

    所以,鐘鳴製作的優化版《太吾繪卷》,依舊選擇了2d版本,只是在玩法上進行了優化,同時在美術資源上進行了大幅的補強。

    除此之外,《太吾繪卷》將同時發布於電腦和手環雙端,在手環上畫面要進行一些特殊的優化,讓玩家看得不那麼累,這些也都在開發計劃之中。

    ……

    《太吾繪卷》很快進入了緊張的開發環節,鐘鳴定下的計劃是,第一周所有設計文檔全部完成,研發周期是7周時間,兩個月測試完成並上線。

    這個時間,在這個世界來說,並不算太快。

    前世的《太吾繪卷》是一個3人團隊打磨了3年才磨出來的,畢竟人數太少,這麼多東西,三年能磨出來已經堪稱奇蹟。

    主創茄子曾經在5年的時間裡,利用每天1到2個小時的業餘時間,使用rpg maker獨立製作過一款設定極其複雜的魔幻rpg《末日文書》,並因此收穫了一個300多人的粉絲群。後來他希望成立一個小團隊,做一款能夠面向市場和更多玩家的產品。

    於是他從群里拉了幾個身處異地的支持者,負責美術、程序和音樂,然後給他們展示了自己用cad畫的,100多張複雜的設計圖——他當時的主業是建築設計。

    用茄子自己的原話來講:「我自己覺得這個遊戲還不算太難,但這張設計圖我給其他成員講了1個星期,他們都似懂非懂。」

    放棄工作,苦熬三年,甚至沒有程序員,程序都是主創茄子自學代碼來寫的,3年磨出來,實屬不易。

    當然,鐘鳴現在手下的這批人都是正規軍,人數也多了幾倍不止,再加上這個世界發達黑科技和完善的引擎,當然不用再熬這麼長時間。

    而與此同時,近期也出現了兩個讓鐘鳴比較關注的消息。

    一是《倚劍天涯》的內部測試消息,據說是「大獲成功」、「完全爆滿」,即將開始大規模的宣傳。再經過一個月的優化和修復,就要開啟公測,並正式上線。

    二是夏奈兒的人工智慧模塊也開始大規模地打廣告、宣傳,這個小小的黑盒子,賣瘋了!



第227章 問題與修改  
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