全能遊戲設計師第343章 遊戲深度(三更)

    體驗店裡。

    鄒卓往桌上一扔耳機,激動地站了起來:「哇!我上鑽石了!我上鑽石了!哈哈哈哈哈!」

    鄒卓激動的樣子倒是沒有引來太多的鄙視,大部分玩家都是看了他一眼,然後繼續自己的遊戲了。

    確實,上鑽石這個事對於普通玩家來說也不容易,是可以激動一波的,沒毛病。

    坐在旁邊的朋友恭喜道:「恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!」

    鄒卓平復了一下激動的心情,坐下了:「哎,那就沒法期待了,我這上個鑽石都這麼費勁了,再想打上王者太難了。不過我真感覺,《英雄聯盟》這遊戲越往後玩越難,深度真的很可怕。」

    旁邊的朋友有點不太明白他的意思:「嗯?怎麼說呢?」

    鄒卓一邊美滋滋地看著自己的戰績一邊說道:「剛開始的時候,我覺得《英雄聯盟》比《魔獸爭霸》要簡單多了,但玩到後面才能感覺出來,這遊戲的高端局一點不比《魔獸爭霸》容易。」

    「怎麼說呢,兩種遊戲類型不一樣,《魔獸爭霸》摸到天花板的特徵很明確,就是你的手和腦子跟不上了,你需要更快的手速、反應和更準確的判斷力,你跟對手一波團戰打下來,因為操作問題虧得全家爆炸,這時候你就知道自己很難再往上打了。」

    「但是《英雄聯盟》摸到天花板的特徵就不那麼明顯了,很多人會感覺自己至少是白金、鑽石分段,卻卡在白銀、黃金上不去,就甩鍋給隊友。」

    旁邊的朋友疑惑道:「難道不是這樣的嗎?我真覺得黃金和白金從操作上來看沒什麼區別啊。」

    鄒卓搖了搖頭:「當然,有些人是混上白金的,但『混』這個事情它有個上限,你特別菜,就一個黃金水平,就算給你個大神帶,也不可能帶你上王者的。」

    「《英雄聯盟》的深度就體現在這裡,它考驗的不全是操作和技術,還有你的意識。你操作好確實可以通過玩c位更好地arry,但操作不好同樣可以玩一些比較混的英雄去上分。」

    「像我遇到的很多人,他們操作挺一般的,但是他們就是持之以恆地玩那些不太需要操作的英雄,靠意識也能上分。」

    「分段越高,你就越能感覺到那些大神,他們的思路特別明確,什麼時間點該幹什麼,順風怎麼滾雪球,逆風怎麼拖發育,這裡頭的學問真的太多了。」

    「就比如店長,你看他超高勝率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因為你也不能保證你的隊友都是會玩的,對吧,偶爾碰上煞筆,這幾率還是有的。」

    旁邊的朋友接話道:「但是,店長打排位的時候,隊友根本不敢坑他啊,否則會被封號的。」

    鄒卓:「……就這麼個意思,你理解精神。店長的遊戲理解真的太牛逼了,他那幾個視頻被反覆研究,什麼時間點出現在什麼位置,隊友順風怎麼指揮,逆風怎麼指揮,簡直是把對方的心理給摸得一清二楚。」

    旁邊的朋友一副「受教了」的表情。

    「說起來,店長呢?我要跟店長分享我的好消息!」鄒卓退出了自己的賬號,關閉電腦,來到了體驗店一層的大廳。

    陳陌正坐在沙發上看書。


    鄒卓坐在陳陌旁邊:「店長,我剛上鑽石了!我是不是很棒棒!」

    陳陌看了他一眼:「那你可真是很棒棒啊。不過我沒記錯的話,我當時設置的最高段位是王者吧?」

    鄒卓:「哇,店長你太會打擊人了!」

    陳陌拍拍他的肩膀:「你這離打職業、拿冠軍、開網店、迎娶白富美還差得遠呢,打上個鑽石就這麼膨脹自滿,這樣子是不行的。」

    鄒卓:「……」

    陳陌繼續看書。

    鄒卓突然想到了一件事情,問道:「店長啊,《上古浩劫》最近炒得沸沸揚揚的,你真的不關注一下嗎?這遊戲據說各項數據都不錯。」

    陳陌頭也沒抬:「你玩了嗎?」

    鄒卓猛地搖頭:「那肯定沒玩,我是雷霆遊戲的忠實玩家,怎麼會去玩這種山寨遊戲?」

    陳陌說道:「沒事,你去玩兩周就知道了。」

    鄒卓有點疑惑:「是嗎?」

    ……

    帝朝互娛,金傑光面色凝重,正在快步走向林朝旭的辦公室。

    在《上古浩劫》上線兩周後,首次出現了各項數據增幅下滑的情況,雖然活躍玩家數、玩家在線時長等數據都還在增長,但能夠感覺出來,增速有了放緩的勢頭。

    反觀《英雄聯盟》,從上線到現在,各項數據一直都是越漲越快,根本沒有出現過任何增速下滑的情況,所以這引起了金傑光的警惕。

    雖說目前還沒有出現什麼大的滑坡,但這種現象本身就有點不正常,金傑光也不敢確定這其中的危害到底嚴不嚴重,所以趕忙向林朝旭匯報。

    辦公室里,林朝旭看著金傑光遞上來的各項數據材料,沉思片刻說道:「遊戲玩法方面,發現什麼問題了嗎?有沒有做問卷調查?」

    金傑光說道:「做了問卷調查,但整體來看滿意度還可以。不滿意的玩家也說不出為什麼,就是覺得玩起來單調,或者不能裝逼。」

    林朝旭想了想:「也就是說,高端玩家不是很滿意?」

    金傑光點點頭:「可以這麼說。因為《上古浩劫》目前的遊戲機制相當於是提升了菜鳥玩家的戰鬥力,自然也就不會出現cog和《英雄聯盟》裡面那種大神一個打五個的情況了。」

    林朝旭眉頭微皺:「能改善嗎?」

    金傑光面露難色:「能肯定能,但這好像與《上古浩劫》的原本設計思路有衝突。如果我們增加滾雪球效應的話,這些高手可以通過滾雪球屠殺新手,那好像就又回到《英雄聯盟》的路子上去了,對我們拓展中低端玩家市場非常不利。」

    林朝旭拿不定主意了。確實,看起來高端玩家的意見在一定程度上影響了《上古浩劫》的後續數據,但如果因此而改變遊戲玩法,豈不是相當於把《上古浩劫》的優勢點全都推翻了?



第343章 遊戲深度(三更)  
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