全能遊戲設計師第494章 劃時代的掌機(三更)

    周江平點點頭:「這我當然理解,事實上對於sith的技術難度我很清楚。我所擔心的只是這款產品的前景會不會太過狹窄了?」

    陳陌笑了笑:「這你就不用擔心了。」

    兩個人又深入地聊了一下,簡單敲定了一些問題。

    陳陌就是這次的投資方也是甲方,所有的研發、推廣、營銷及其它費用全都是由陳陌來出,至於產品的最終形態是否合格,也是陳陌來最終把關。

    至於樂惠這邊則是聯繫相應的方案商和代工廠,在製作過程中提出一些建議和更好的製作方案,協助陳陌把這款掌機給更加順利地製作出來。

    在收益方面,陳陌將支付這款掌機的一成淨收入作為費用,也就是和樂惠分成,不排除以後還會有長期合作的可能。

    雖然陳陌也可以自己去找方案商和代工廠,甚至親自確定一些具體的配件,但是那樣就太麻煩了。

    陳陌還要製作與sith一同發售的遊戲,沒有那麼多時間,也不夠專業,把這些工作交給樂惠來做,陳陌自己也能省很大的力氣。

    在收入方面,周江平本來的想法是讓陳陌直接提供相應的資金,在研發過程中的所有投入都由雷霆互娛來負責,樂惠這邊只是相當於跑跑腿。

    至於這款掌機銷售的一成收入,這一點周江平倒是不太感興趣,因為他也不是特別看好這款掌機的前景。

    硬體和軟體不一樣,如果是遊戲的話,有陳陌的名頭作為保底,再怎麼差也不會差到哪去,不可能虧本。但硬體的話,任何的小瑕疵都可能會造成整個產品的崩盤。

    周江平覺得,陳陌跨界來做sith,第一款產品能不虧錢就不錯了,賺也賺不了太多,一成收入能有多少呢?

    如果這一成收入沒多少的話,反倒不如就這麼算了,至少賣給陳陌一個人情,以後再合作也會更加方便。

    畢竟作為一款專門研發遊戲手機的公司,樂惠以後說不定還會有跟陳陌合作的機會。

    陳陌笑了笑:「周總,你還是收下這一成收入吧,否則以後的話,你可能是要後悔的。」

    跟周江平大致敲定了合作方案之後,會有相應的法務人員擬定相關合同,這一點就不需要陳陌和周江平操心了,自然會有專業人士去做。

    ……

    在這之後,陳陌回到體驗店,開始寫sith第一版設計初稿。

    陳陌之所以選擇製作sith,原因是多方面的。

    總體而言,是因為平行世界中的遊戲市場格局。

    在平行世界中,手遊、pc、vr三種平台的發展水平都很高,而且也都有了一些比較成熟的產品,在這種情況下,傳統的掌機確實會受到比較嚴重的擠壓。

    所以,陳陌要製作的掌機必須在操作性和遊戲內容方面有明顯的不同,必須能夠全面碾壓手機,而且碾壓得越厲害越好。

    也就是說,玩家們必須能夠感受到這款掌機的操作非常特別,無可取代,而且上面的遊戲非常棒。

    在陳陌看來,sith有幾大優點。

    第一,sith是掌機、家用機一體化,也就是說,這上面的所有遊戲既可以在sith上面玩,也可以在家用電視上面玩。


    而sith的廣告詞是:「無論何時,無論何地,無論和誰,都可盡享遊戲的樂趣。」

    第二,sith也不僅僅是一款掌機,它有著許多額外的黑科技,而正是這些黑科技組合在一起,才讓sith成為了一款非常獨特的掌機。

    這對於那些之前的掌機而言,是一種階段式的進步和超越。

    比如sith有非常成熟的hd震動技術。

    這種技術通過設備發送橫波與豎波兩種信號,經由皮膚傳達至玩家大腦後,可以偽造出真實觸摸的錯覺。

    如果玩家閉上雙眼的話,可能真的會以為是在被某種東西推揉,甚至連真實物體表面的紋理和粗糙度也能在一定程度上表現出來。

    當然,這種感受相對於平行世界中的黑科技vr遊戲艙的感覺傳輸來說還有很大的差距,不過用它來碾壓一下手機遊戲是綽綽有餘了。

    而且,sith的手柄有增強效果的體感遊戲功能,玩家可以通過揮舞手柄來達成遊戲中的一些特定操作。

    受益於這一點,玩家在玩sith的時候,可以不再像一般的主機遊戲那樣,必須一本正經地抱著手柄才能遊戲,而是完全可以把sith的兩個手柄拆下來,分別拿在左右手中,以任何舒服的姿勢進行遊戲。

    甚至可以全程揮舞手柄,就像一般的體感遊戲那樣。

    這種操作模式對於玩家而言,也相當於是一種創新和解放,而且類似於體感的操作方式,也大大降低了遊戲的上手難度。

    第三,sith支持兩個玩家同時進行遊戲,這一點在《馬里奧賽車》、《超級馬里奧·奧德賽》等遊戲中被體現得淋漓盡致。

    可能很多玩家要問了,不就是兩個人一起玩遊戲嗎?所有手遊都可以做到啊。

    但是,sith的雙人遊戲模式,和手遊的聯網模式是完全不同的,在體驗上沒有任何的可比性。

    對於一部分有迫切需求的玩家(特指情侶及親密度達到一定程度的基友、閨蜜等)來說,這一點簡直太重要了。

    因為其他的任何設備,如果想要共同遊戲的話,都必須再買一台設備,而sith不用,只要兩個人分持左右就夠了。

    而且,一些特定的遊戲專門製作了雙人遊戲模式,與傳統的聯機模式完全不同。

    第四,sith的按鍵設計也非常經典。

    左右手的兩個手柄上,各有一個實體搖杆和四個實體按鍵,以及手柄上方的l、r、zl、zr四個按鍵,這些都是一些主機手柄標配,是經過市場驗證過無數次的經典設計。ith沿用了這些設計,並且在按鍵的大小和觸感方面進行了微調,雖然按鍵的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主機手柄還要更好。

    此外,sith在手柄的按鍵設計上也有創新:在手柄側面還有專門用於雙人模式的側鍵,以及專門的home鍵和加號、減號鍵。

    也就是說,一台sith加在一起的總按鍵數量超過了20個。

    當然,這些按鍵並不是同一時間都能用上的,在單人模式和雙人模式中會分別用到不同的按鍵,但這也證明了,sith在按鍵設計上面非常下功夫,在沿用了一些經典設計的同時,也做出了相應的改進。

    另外,掌機還有一個非常明確的優點就是幾乎不會有任何的外掛。

    手遊、pc和vr遊戲艙都在一定程度上受到外掛的困擾,手遊和pc尤其嚴重。

    歸根到底還是因為這些設備是綜合性的平台設備,比如pc還可以用作辦公,會安裝很多與遊戲完全無關的軟體,這些軟體中就有可能混進外掛,對遊戲本身進行一些篡改。

    但是,掌機和主機是高度封閉的,只能用來塞遊戲卡或者遊戲光碟,這就保證了環境的封閉性和安全性。

    即使有一些技術大牛可以通過一些技術手段為主機或



第494章 劃時代的掌機(三更)  
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