工業民科第七百六十九章 Capcom遊戲軟件公司

    林強生和薛盛紅等人飛到了大阪,他們來到了株式會社。

    這家公司中文名稱為卡普空,著名的日本電視遊戲軟體公司,在中日及全世界都相當有名,而且在日本遊戲界排名前十,位居第五第六位。

    的很多遊戲讓玩家們耳熟能詳,《生化危機》、《恐龍危機》、《怪物獵人》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《鬼武者》等都是它的代表作品。

    林強生率領薛盛紅和夏瑞會見了辻本憲三,這位會長雖然不擅長設計遊戲,但絕對是個商業人才。他在與irem的股東決裂,尤其是和大股東,創建了新日本企畫(snk)的富商高堂良彥爆發矛盾後,就毅然決定辭去自己辛苦建立的irem會長職務,在83年6月組建了自己獨資的。

    當時正值美國遊戲產業崩潰,受到了北美遊戲行業衰落的影響,業內訂單大量減少。日本許多著名的遊戲廠商開始大規模裁員和減薪來熬過漫長的「嚴冬」。

    在83年僅神戶的kona迷(科納米),當年就削減了四分之一以上的員工。但是辻本憲三卻堅信電子遊戲這一行業遠沒有到達盡頭,只要開發出足夠吸引人的遊戲還是能夠看到曙光的。

    在日本的遊戲行業整體性蕭條衰落時期的大規模招聘無疑是雪中送炭一般,在遊戲行業產生了重大影響。就是在那段時期,卡普空招募到了一大批遊戲業內的人才,迅速積累了一大批的技術力量,給崛起奠定了基礎!

    辻本憲三帶領著林強生等人參觀了的繪畫室和遊戲測驗室。林強生等人看到卡普空的員工不僅有20歲出頭的年輕人,甚至還有四五十歲的中年人。不過他們都有一個共同的特點,就是每個人都很專注於自己的創作。

    薛盛紅這還是第一次看見一家遊戲公司內的場景,感覺無比新奇,她第一次看到有人竟然把畫畫當做了一門產業來做,遊戲竟然也能養活這麼大的一家公司。

    「強生,他們畫得好有趣,玩得好開心!」薛盛紅看著的員工,第一次發現有人是這樣工作的,這不就是玩嘛!

    林強生噓了一聲,說道:「這可不是畫畫和玩鬧那麼簡單,把動畫人物弄進電腦里,再讓它動起來,並且受玩家的歡迎可是門大學問!以日本的發展程度,日本老百姓的娛樂性消費必定是很龐大的!」

    薛盛紅點了點頭,笑道:「我記住了,回頭我了解了解這方面,挺有趣的!」

    林強生點了點頭,先前當他和薛盛紅說要投資日本的動漫遊戲產業時,她還有些不理解,根本就不知道這個產業是幹什麼的,現在見到了這樣的工作場景,無疑讓人開闊了眼界。

    辻本憲三邀請林強生走進了辦公室,映入眼帘的就是正中牆上掛著的漢字畫軸,四個毛筆字「創意功夫」!

    林強生贊道:「辻本會長的書法不錯,蘊意也很好,在遊戲行業中創意的確是第一位的!」

    其實辻本憲三對林強生的來訪還有些迷糊的,他也不知道這位年輕人是什麼來頭:「林先生,您想要同合作我們非常歡迎,我可以保證的基板可以優惠的價格向您提供!」

    林強生點了點頭,進一步的說道:「辻本會長,本人已經在東京澀谷買下了一間上千平米的店面,打算開設一家大型的遊戲門店。並且我還計劃將來陸續在東京、大阪、神戶等地,建立起一家遊戲連鎖門店企業。如果能和您的公司達成優惠協議,那將對我的發展計劃更為有利!

    而且,我和辻本會長一樣認為遊戲產業還有很大的發展空間,而且我還認為現在的遊戲業遠遠沒有達到它應有的高度,僅僅只是剛剛發展而已!

    我計劃本公司的街機門店數量在二年之內,要達到50家的規模。辻本會長,我對遊戲行業很有信心!」

    辻本憲三驚訝的看著面前的年輕人,說道:「林先生,您竟然對遊戲產業有如此的信心,連我都有些措手不及了!」


    他沉默了一會,點頭說道:「倘若貴公司真的達到了這個規模,不,只要能夠有20家門店,那麼和您就會長期合作下去!」

    和很多老牌遊戲製作公司不一樣,它還沒有自己的門店體系,也沒有自己的旗艦店。這樣的結果就導致,卡普空發行遊戲就要藉助其他遊戲廠商的門店來鋪貨,光這一項的利潤就讓辻本有些吃不消。

    他的心裡暗想,如果這個年輕人的門店,只要能有兩家,位置都沒有問題的話,那麼就可以和他合作一把。

    遊戲開發商和門店商簽訂獨家合作有很多好處,所以辻本憲三乾脆拿出了快要發行的一款遊戲,向林強生介紹道:「我們在10月份將推出《1942》,這是一款以二戰為背景的飛行類遊戲可以讓貴公司代理發行,除此之外已經發行的《魔界村》也可以代理給你!」

    林強生接過了《1942》的文案,翻著看了看,果然是自己熟悉的那個遊戲。玩家操縱美軍的p-38閃電式戰鬥機,敵機則是日本風格的虛構機,總共32關,簡單有趣。

    辻本憲三說道:「這款飛行類遊戲簡潔流暢,可玩性佳非常願意與貴公司合作!」

    「很好,我估計這款遊戲一定會大受市場的歡迎,我先預祝《1942》成功!」林強生點了點頭說道。

    辻本憲三道:「非常感謝,希望如此!接下來,我們可以談談如何合作的事情!」

    他還有一些想法和林強生交流一下,和一家門店公司取得良好的合作,對遊戲軟體商來說是很有利的。

    林強生說道:「辻本會長,其實我這次來還有一個想法,就是想和貴公司合作共同設計一款遊戲,我十分欣賞您的『創意功夫』思想,我本人也有個創意想和您談一談!」

    「哦?林先生的創意是什麼樣子的。」辻本笑了笑說道。

    林強生看辻本憲三的神色並不誠意,猜到對方可能覺得自己只是隨意的想了一個點子,並沒有當真。

    於是他客氣了一下,說道:「我的創意是一款格鬥類遊戲,我給它取了一個名字,叫作《街頭霸王》!」

    辻本憲三聽到這個名字一愣:「好霸氣的名字!」

    林強生接著說道:「《街頭霸王》的劇情圍繞著來自世界各地,參與『世界格鬥大會』的街頭戰士們展開,總共有12位戰士。第一主角隆,孤高的求道者,日本國籍,流派為波動流空手。第二主角,美國人肯,同樣是波動流空手」

    為了更形象些,林強生向辻本憲三說道:「您有紙嗎,我可以把主要的武鬥形式畫一下的。」

    「哦,好!」辻本憲三已經認真了起來,連忙把筆和紙遞了過去。

    他感覺林強生的這個創意很有意思,格鬥類遊戲最能吸引人氣,如果創意十足,再加上精明的設計一定會大受市場歡迎,辻本現在非常想看看對方想表達些什麼。

    林強生拿過紙筆,先是在紙的兩邊畫出了兩個血槽,中間一個vs:「這是角色的血槽,我設計的這個遊戲是12角色,玩家可以任選,每場決鬥分三輪,背景隨著主場而變化,當然8位色的任天堂和16位色的遊戲機都可以玩。」

    辻本憲三看著林強生自言自語的畫出了兩個角色的簡筆畫,「隆」和「肯」。

    兩個角色使用同樣



  
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