才不是做galgame呢589.pokeni遙遙領先
《地心引力》的出現,pokeni再一次憑藉著一己之力拉高了整個遊戲行業的製作水準。
宮崎駿老爺子在【玩】到這個遊戲的第一時間,就被深深地震撼到了。
「這真的是遊戲嗎?做得也太真實了吧?」
真正操作遊戲的吾朗翻了翻白眼,「不然這個女主角為什麼要跟著我的手指走呢?」
還是鈴木敏夫這個和事老在旁邊打圓場,「宮崎的意思是,現在pokeni都能將遊戲做到這種程度了嗎?」
「嗯」
宮崎吾朗皺著眉頭,「好像還真是這樣。」
奇妙的太空之旅。
絕境逢生的強大的求生意志,結合上p社打造的唯美而夢幻,卻又極其真實的遊戲環境。
給人一種超強的代入感,以及滿分體驗。
如果滿分只有100分,宮崎吾朗甚至願意給它打到120分。
但是回顧了一下之前月河上映的同名電影,似乎也很理所當然的樣子。
「是啊,現在的技術進步太快了。」鈴木敏夫感嘆道。
其實pokeni在3d遊戲這個賽道上也已經領跑有很多年了,現在做到這種程度,鈴木敏夫也沒覺得有什麼奇怪的地方。
整個遊戲給人的感受都非常不錯。
而宮崎駿最喜歡的,是遊戲中從頭到尾所給人展現的極強的求生意志。
「青智源好像越來越爐火純青了啊。」宮崎老爺子砸吧著嘴巴,嘖嘖稱奇,不過眼神中流露出來的全是讚許和寵溺,「宇宙的冷酷、變化無常,以及廣闊和寂寥,全都體現出來了。
更為難得的是,在這樣的環境中,pokeni能讓玩家們看到人類的藐小與偉大。」
「嗯?」
聽到宮崎駿的話,鈴木敏夫抬起頭來愣了兩秒,接著笑道,「確實是這樣呢。
在茫茫宇宙之中,人類確實太過渺小了。
但是無論環境有多麼惡劣,也要鼓起勇氣,拼盡全力活下來。
這或許正是人類的偉大之處。」
「對。人類的勇氣和創造力,改變世界的決心,正是遊戲的精髓。」宮崎駿開心地點點頭。
他可太喜歡pokeni這樣浪漫的表達了。
而鈴木敏夫則有些寵溺和驕傲地看向宮崎老爺子,「我想有沒有這樣的一種可能?
其實青桑是在沿著你開闢的道路在前進著。」
從某種意義上來說,宮崎駿所打造的不同動畫中的女主角又何嘗不是如此呢?
不論是千與千尋也好,天空之城也好這些動畫裡的女主角共有的特質就是永不言棄。
有著強大的勇氣,在面臨困難和絕境時不退縮不放棄,努力戰勝一切。
鈴木敏夫的視角中,看到的是這份共性。
「欸?」
聽到老搭檔的話,宮崎駿一時間有些愣住了。
「是這樣的嗎?」
下一秒鐘,宮崎老爺子假裝摸出一根香菸來放到嘴唇中間,掩飾著自己內心的狂喜。
「我哪有對他造成那麼大的影響?青桑現在能站在全人類的角度思考問題了,他比我做得更好。」
可是嘴角卻不由自主地上揚起來。
吾朗只看了一眼,不由得在內心吐槽道:
可惡的老爺爺,果然一點兒也不坦誠!!!
「可怕,太可怕了。」
只玩了一會兒,壬天堂這邊,宮本茂就意識到了一點——
《地心引力》是一款他們無法駕馭和模仿,怎麼也追不上的遊戲。
其他的3d建模和一部分的太空漫遊模擬都還能通過現有的機制和技術想明白。
但是電影和遊戲的虛實結合,光是想一想就很困難。
尤其是作為整個遊戲大背景,最容易引人矚目,同時也最容易被忽略的那顆大藍球——
地球光影的變化,跟隨著女主角的視角和行動軌跡而做出改變,光是這個東西怎麼實現的,宮本茂想破腦袋都不可能知道。
在他看來,首先你得先建立一個這麼龐大的模型塞到遊戲裡去,而且還不能把性能給撐爆炸,得維持遊戲的順暢運作就已經是一件相當困難的事情了。
而且你還要讓它旋轉,根據太空中的條件以及太陽所在的位置而做出對應的反饋,
大場景大特效大光影表現
宮本茂光是想一想就覺得這遊戲要爆炸。
可問題是它不但沒有爆炸,運行得還相當流暢。完全超出了行業人士的傳統認知。
但哪怕是【傳統認知】,但這份認知感其實也是pokeni教學給整個世界的。
事實上,pokeni這一次使用了大型的天空盒,地球也不是真的3d大模型,而是平面的序列動畫,只不過是根據程序調用做出的改變而已。
換句話來說,你以為這個遊戲中的所有場景和角色,小到太空艙中的一棵小樹苗,都是3d模型製作。
但事實上這裡面摻和了太多假的東西了。
首先第一個大地球就是假的,很多玩家甚至專業的遊戲開發人員都不一定能想得到,也很難辨認出來。
太空艙中,有很多面向鏡頭的物品,其實都是2d貼片。
總體來說,在這個遊戲裡面,最真實的3d模型有可能只有男女主角兩個宇航員。
pokeni做的優化工作,也是儘可能地減少其他的面數,把主要的面數堆到男女主的身上,在保證全局模型面數的同時,又能給玩家們遊戲精緻到了極致的錯覺。
論欺騙的藝術,青智源可是超越整個時代的。
這裡面太多的門門道道,沒有經歷過很難想明白,尤其是在這個世界技術和遊戲還沒有那麼發達的情況下,更多的遊戲廠商都是在摸石頭過河。
但pokeni是直接踏著鋼筋混泥土大橋通往彼岸。
宮本茂都想不明白的事情,其他的同行們就更想不明白了。
「太可怕了,pokeni這一次真的弄了一個太空模擬器出來。」
「是啊是啊,我本來想研究一下的,結果玩下來全程都是驚嘆臉,根本無從下手。不知道pokeni都是怎麼實現的。
但他們就是能將這麼真實的太空環境展現在你的面前。」
「有一些還是比較容易推導出來的,比如說宇航員背包噴射的氮氣表現:
只需要根據玩家推動手柄的方向,拉一根方向的直線,然後在噴射點補充這個方向上的噴氣特效就行了。
但是有一些琢磨到現在我還是很費解。
比如說背景中的地球實時光效。
還有pokeni是怎麼能在保持遊戲中那麼多高面數的情況下,還能讓遊戲運行得這麼流暢的。」
「對對,程序效率這個才是真的盲盒,其他的都能通過表現慢慢推導。
但是底層代碼,如何優化,怎麼分配程序資源