瘋語者的超維遊戲第2章 開局有礦

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    「叮咣、叮咣、叮咣、叮咣……」

    在連綿不斷的礦鎬敲擊聲中,瑞爾恢復了意識。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說

    就在一分鐘前,他在一位良心遊戲製作者的盛情邀請下,光榮的成為了一名官方指定的特邀測試員,肩負著某種使命,加入了一場黑科技製作的虛擬現實遊戲公測。

    沒有遊戲艙,沒有意識盔,只是對方掏出懷表按了一下,伴著懷表滴答作響的聲音,瑞爾就意識恍惚進入了遊戲。

    這種自由的設定,恐怕連科幻小說也不敢輕易採用。

    進入遊戲後,瑞爾沒有進行任何毫無意義的自言自語,而是以瀏覽流量新聞的速度快速觀察了一遍周圍的狀況。

    儘管光線有些昏暗,但是瑞爾可以觀察到遊戲內的一切都十分逼真。

    隧道上方的綠色熒光燈散發著氤氳的暗光,黑黢黢的礦石中點綴著若隱若現的碧綠光點,一群穿著統一灰色制服的人正在賣力的挖礦,他們臉上麻木的面容,真實的令人感到有些發瘮。

    渾濁的空氣混雜汗水與礦物的氣味,礦鎬敲打礦石此起彼伏的3d立體環繞音……

    從五官反饋的信息來看,這個世界的真實度近乎與現實一致。

    如果沒有事先了解到進入遊戲前的事情,瑞爾可能已經認為自己被人迷暈後遭到了非法拘禁,被販賣到了自由聯邦的某個黑窯,開始思考如何行之有效的逃離這個黑礦了。

    未等他過多思考面前的處境,一個數據面板已經迫不及待的從他腦中蹦了出來。

    姓名:瑞爾

    稱號:無

    生物等級:2級·零階

    生命值:100%

    精神值:100%

    體能值:100%

    類別:玩家(超瘋狂模式)

    社會關係:五等公民(普蘭特秩序聯邦)

    職業等級:礦工(2級·零階)

    種族:人類·熵亞種

    力量:12

    敏捷:13

    體質:12

    精神:15

    感知:14

    魅力:16

    個體特性:極效模因(永不遺忘,信息接收處理能力極強)萬物皆虛(極大幅度削減來自精神方面的影響)萬事皆允(你可以從各種影響中汲取經驗)

    種族特性:-

    職業特性:-

    特殊技能:-

    職業技能(礦工):挖掘lv2

    花了大約半秒,瑞爾消化了來自面板上的一大堆信息。

    首先他可以肯定自己是在進行某個黑科技遊戲,而不是在自由聯邦的某個非法礦井。

    其次他確認了自己扮演角色的身份地位,一位無產階級者,紮根社會底層,甚至已經深入地底的礦業體力勞動者。

    開局就有礦,致富全靠挖,礦工這個職業,除了為瑞爾加了1點力量和1點體質,外加2級勤勞致富外,基本沒什麼卵用。


    看了一眼身上的灰色制服,一個信息面板很快出現在瑞爾眼中。

    感知14,極效模因豁免10,感知判定通過,獲得隱藏信息

    名稱:五等民拘束服

    品質:灰

    類型:防具

    裝備要求:無

    基礎屬性:為覆蓋範圍提供2.0護甲

    特效(隱藏):強化穿著者的社會秩序素養,精神判定20

    重量備註:普蘭特秩序聯邦的科技結晶,有效提升五等公民的道德素養,使其成為德智體美勞全面發展的勤勞公民,為聯邦的秩序與建設貢獻一切價值

    因為極效模因快速獲取信息的特性,瑞爾跳過了一般玩家獲取物品面板的幾分鐘讀條時間,直接獲得了信息面板。

    看著面前的信息,瑞爾略有所思。

    服飾,是一個文明的介紹信。

    通過簡單的一件衣服,他對自己所處地域的社會結構和科技水準有了初步的認識。

    等級制度森嚴、制服具有另類洗腦功能、生物科技水平發達。

    如果不是擁有極效模因的特性,瑞爾估計發現不了這件衣服的貓膩。

    畢竟他的另一項特性萬物皆虛對精神洗腦類的效果基本免疫。

    從現實世界帶來的個體特性,算是這款超現實遊戲的一大特色,某些玩家自身的特殊之處,會在遊戲中被放大為千奇百怪的個體特性。

    這些個體特性差不多算是玩家獨享的個人天賦。

    而極效模因這個特性,就是瑞爾的病根所在,這就是瑞爾高玩癌的真實面目。

    正因為這個特性的存在,瑞爾才無法像一般玩家一樣享受低能的樂趣。

    隨後,一陣記憶從瑞爾的腦海中突兀的湧現出來。

    這些記憶零零散散,都是些關於挖礦的內容,隨著記憶不斷往前追溯,還有一些學習挖礦的畫面在腦中閃過,這些內容都是發生在地下礦區內,似乎沒有關於地面以上的內容。

    顯然,這是瑞爾所扮演遊戲角色的背景記憶。

    隨著記憶的不斷完善,這些記憶在隱隱中試圖和瑞爾原有的記憶相融合,讓瑞爾緩緩代入這個角色中……

    行為模式固化,思維能力僵化,個體意識薄弱,社交能力極低,重體力勞動者。

    在分析完畢這個角色的原本定位後,瑞爾把這些記憶像刪除垃圾文件一樣直接從腦中剔除。

    他沒有太多的記憶空間留給這種人為設定的垃圾內容。

    這種累贅的代入感,除了影響他的判斷力,沒有任何卵用。

    您的身份為玩家(超瘋狂模式),擁有6點初始自由屬性點,請及時分配

    作為玩家,顯然會在開局有所優待,從遊戲世界的芸芸眾生中脫穎而出,以便遊戲的順利進行。

    在遊戲中,屬性值每提升一點,能力大約提升10%。

    6點的自由屬性點足以將瑞爾和那些最平常的人區分開來。

    在這個完全沒有攻略的遊戲裡,如何進行加點,成為了擺在瑞爾面前的第一道難題。

    將目光放在各項能力屬性上略加注視,各項能力的詳細說明很快出現在瑞爾眼中。

    力量:影響自身基礎物理攻擊效果,負重,以及部分裝備使用限制

    敏捷:影響自身身體操控能力(包括爆發力),以及大部分肢體動作類技能的學習速度及效果

    體質:影響生命值和耐力值的上限,以及抗物理打擊能力,能通過部分技能對力量產生正面影響

    精神:影響精神值的上限和思維技巧類技能的學習速度及效果,以及精神類影響抵抗能力

    感知:影響各項感應能力(包括直覺),以及遊戲世界信息獲取能力的掌握

    就目前的情況而言,作為一名礦工開局的角色,保守的玩家肯定會選擇增加體質提升自己的綜合能力,而激進的玩家可能會直接把



第2章 開局有礦  
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