網遊之遊戲公司第三章 集換式卡牌遊戲

    測試廣告1「我是應公司邀請來看看你的。燃字閣 www.ranzige.com」嚴霆穿著一件皮夾克,再配上他那張無死角的臉,南醉一看就覺得這是劇本里的男二號。

    「哦?你是公司安排來參加戰隊的嗎?」南醉心裡有些不爽,一方面是他不希望公司插手自己招募隊員,另一方面也是因為這個人比自己帥。

    「並不。」嚴霆走進網吧,一邊環顧四周,一邊隨意說道:「我是來教你一些東西的,我只待一個月,一個月後不管你學到多少,我都會走。當然,如果你想要我陪你打電競的話,可以試試,說不定我會改主意。」

    「有意思,那麼公司請你來教什麼?」

    「格鬥。」

    格鬥兩個字讓南醉一下子想到了調試中的新物理引擎。在原先的設計中,遊戲公司確實準備了一些動作遊戲的要素,比如說玩家可以預設或者自己設計閃避動作,這些動作經過判定使用出來的時候,當中40%的幀數里玩家是無視一切技能和碰撞體積的。以及針對近戰的彈反動作和針對遠程的打回動作,還有為很多技能增加了擊飛和擊倒效果,又為玩家同樣設計了浮空調整和落地受身的操作。

    這些動作用現有的遊戲引擎就足夠了,可以在原本的戰鬥系統上進一步提高操作上限。但是,戰鬥狀態的玩家之間依然存在一點點的空氣牆,兩人是無法過於靠近的,這是因為戰鬥狀態的數據量非常大,尤其是還要對超自然力量進行額外運算。所以在運算力不夠的情況下,這些東西是暫時不解鎖的。

    不過,南醉聽說新一代計算機的運算力出現了指數級的提升,那麼,顯然公司原本那些參照動作遊戲設計的元素就又顯得簡陋了,他們可能是要將戰鬥系統做到極致的真實。那麼這樣一來,請一個格鬥教練確實很有必要。

    想到這一點以後,南醉對這個疑似拿著副騎劇本的人也多了幾分好臉色,熱情地說道:「那既然你要留一個月的話,我帶你去俱樂部的基地吧。」

    「俱樂部,你已經把草台班子搭起來了啊。」嚴霆似笑非笑地問道,「那麼叫什麼名字呢?」

    「DGA醉鄉。」南醉隨口回答了他的問題,然後拿起衣服準備出門。

    「DunbledoreGrindelwald''sArmy,可以,這名字很有愛。」嚴霆亂猜了一通,搞得南醉一臉尷尬,又是一頓解釋,什麼自己名字里有「醉」字、老闆娘是前女友、網吧名字太長之類的。

    但是嚴霆小時候在古板師傅家裡接觸到的都是古早流行文化,並不認識葉修的故事,所以只是禮貌地笑了笑,隨後說道:「不用在意。那麼,我這段時間就暫住在你這裡了,至於訓練嘛,從新版本更新再開始計算。」

    因為楚天闊後來打聽到了一些口風,得知了高層的態度。在程沐靄的極力勸說下,他又不得不下定決心把石境磨和餘溫想辦法撈出來。而就目前的情況來看,他唯一的方案就是嘗試將兩人的意識保存在遊戲倉里。這個方案實行起來需要大量的時間進行採樣,於是他又得想辦法拖延時間。

    當然,在外人看來,就是聖光之神開的掛越來越離譜,神戰一副永遠打不完的樣子。對於遊戲公司來說,讓玩家打一萬年的遠征絕對不是什麼好主意,因此他們決定提前放出一些其他的東西來。

    「有窮之塔2.14.1版本:更新了內置卡牌對戰系統

    ·風靡大陸的卡牌遊戲《爐邊琴談》正式對玩家開放,玩家可以在任意旅店內購買卡牌和進行線上對戰,也可以任意挑戰好友和NPC

    ·線上對戰存在普通模式和評級模式,玩家在評級模式中獲勝可以獲得征服點數並完成PVP任務

    ·在旅店之外對戰時,玩家可以進行卡牌決鬥,勝利者可以獲得敗者卡組內的任意一張卡

    ·通過特殊手段,可以解鎖黑暗遊戲模式,在黑暗遊戲中被擊敗的人將會死去!


    ·更多精彩內容,請玩家自行探索

    更新了榮譽決鬥模式

    ·獸人部落的傳統遊戲馬克戈拉現在正式對玩家開放,玩家可以在野外決鬥時選擇榮譽決鬥模式

    ·榮譽決鬥下雙方玩家的裝備和技能效果全部失效

    ·榮譽決鬥時允許雙方玩家發生肢體交互

    ·榮譽決鬥只有當一方認輸時才會結束

    ·榮譽決鬥過程中,玩家的疼痛感被鎖定為100%!

    ·更多精彩內容,請玩家自行探索

    職業平衡性改動:

    ·獵人的演技越發逼真,[假死]現在可以觸發聖騎士的[報復]

    ·法師的造餐術更加精湛,[魔法麵包]現在可以為獵人的寵物恢復飽食度

    ·聖光的記性變差了,[寒冰屏障]現在可以消除友方聖騎造成的[自律]效果

    修復了一些遊戲漏洞

    ……」

    玩家們注意到,被加強的三個職業正好對應了神戰的三個偉大神力,官方是在暗示,隨著神被逐漸削弱,這三個職業的強度或許會迎來一定的提升。但是這次的加強主要體現在功能性方面,暫時只是讓人會心一笑而已。

    所謂的榮譽決鬥對大部分玩家來說都沒啥意義,但是上層對於遊戲公司的這次嘗試非常滿意,一些生活中需要訓練戰鬥的職業,比如說拳擊手、武打演員、變身英雄之類的,也都非常高興。

    但是像南醉這樣對風向比較敏感的職業選手,很快就意識到,這只是一次嘗試。很有可能在將來,遊戲公司為了體現職業比賽的「高端性」,會逐步讓職業比賽向寫實靠攏。最終普通玩家是在玩網遊,但是職業玩家固定痛感、強化動作引擎、自己搓技能,如果再取消技能自動鎖定,那簡直就是在魔幻世界正兒八經的實戰了,實在是令人難以想像。

    當然,唯一一個讓所有人都非常高興,高呼「再打一萬年的神戰都無所謂」的,就是集換式卡牌遊戲《爐邊琴談》了。設定上這是風靡全大陸的卡牌遊戲,因此很多NPC也會打牌,甚至有的手裡會有稀有卡牌。一般玩家可以在旅店裡完成引導任務,然後獲得一套包含三十張對戰卡牌和一張本職業英雄卡的新手套牌。在這之後,可以花費100金幣購買小吃「巧克力蛙」並獲得附贈的五張隨機卡牌,至於為什麼非要多此一舉買只青蛙,這是因為獲得的卡牌很多是可交易的,而文化部不允許網路遊戲中出現賭博元素。

    卡牌對戰的基本規則非常簡單,卡牌分為英雄卡和對戰卡。玩家可以選擇一張英雄卡和16~52張對戰卡組成自己的卡組,但是在玩家與玩家的對戰里,卡組的對戰卡數量被限定為30張。

    英雄卡形形色色非常多,但是人物的不同不會影響遊戲,影響遊戲的只有英雄的職業。每個職業都有一個可以每回合使用一次的英雄技能,這是職業之間最大的區別所在。

    除此之外,每個職業有專屬的職業卡牌,職業牌分為法術和隨從,隨從是可以被召喚出來互相攻擊的,而法術則是用來對戰局造成這樣那樣的影響。一般地,隨從牌被召喚後只要不被破壞就可以一直存在,而法術牌使用過後就會消失。

    同時,還存在每個職業都可以使用的中



  
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