網遊大唐設定_頁2

行有餘力。但使用道術就不能少用法力,少了發不出法術。

    玩家由於職業的不同,練習各種技能時熟練度的增加速度也不同。

    由於大唐完全再現武俠世界的全貌,體術型玩家的內功有成時,完全能夠感到自己內力充沛,在戰鬥中內力不光被使用,而且不斷恢復,內力越高恢復就快,也就是小說家所說的氣脈悠長。內功高每一擊打出的內力才會高,而法術升級後同一法訣的使用消耗的法力提高。從這點來看法術系吃虧了,但法術系比戰鬥系好培養,只對智力和幸運有要求,而戰鬥系難培養,基本什麼都要加,所以說大唐是很平衡的。

    提升內力與法力只能依靠修煉內功和法術。修煉內功才能增加內力上限,也就能增加每次發出的內力,有的高深內功還帶附加效果。每練成一門內功,內力上限都有相應增加。而每學會一門法術法力上限都相應增加。練習內功與法術都有走火入魔的危險,走火的代價是雙倍死亡。玩家死亡懲罰掉總經驗1%(黑啊),在最近的城市重生,之前在陰曹地府罰站,遊戲時間5小時,並且生活技能下降。

    任何人均可以向重傷不治即將死去的玩家使用一種極昂貴的道具――復活捲軸使其復活,只要不是被砍頭腰斬等殺法立刻掛成數據流,或者說身體還在,都可以被復活過來。但復活後的玩家仍然處於重傷狀態,捲軸只是起到避免繼續流失生命的作用,(你也可以往完好無損的玩家身上拽復活捲軸,但純屬浪費錢財。)復活後的玩家移動、格鬥都困難,而且受攻擊後無法下線,如果不是在和平狀態下被復活,則該玩家再次被殺的可能性極大。

    當然該捲軸也可用於惡意殺人爆裝備,只是殺復活玩家,如果罪名判定成立,減資歷極快。被復活玩家再次被殺掉歸入自殺,只掉0.5%經驗,同時十二時辰內被使用復活捲軸的次數上限是十次。

    非紅名死亡隨機掉身上裝備一件,紅名掉至少兩件。玩家自殺正常掉裝備,經驗只掉0.5%.玩家在野外下線期間被怪物殺死屬於正常死亡,被其他玩家殺死則歸入自殺,但帳篷可以阻止猛獸,卻可以被惡意玩家破壞,進而殺死下線玩家。

    pk時,只要不讓別人看到自己的容貌,就可以逍遙法外,不減資歷也不會變紅。只要被看到,則無論什麼原因殺人,都要變紅且減資歷,而且被畫影圖形後要被官兵攻擊。但被害人不能隨便申請畫影圖形的功能,因為殺人者可以召喚仲裁反訴,申明殺人有理,而且誣告的代價是沉重的。

    被合理的畫影圖形後,無論是否紅色,無論資歷正負,都會被官兵攻擊,被起訴次數過多,系統就會下海補公文懲罰,被任何人殺掉,死亡懲罰加倍,殺人者得到紅人多掉的那1%的經驗。資歷為負值者被殺,負資歷的絕對值會大幅縮小,只要不是罪大惡極,一般會歸零。

    關於pk見紅和資歷的正負,二者沒有必然聯繫,紅色是提醒其他玩家,這個人最近殺人了,資歷低表示這不是個好人。雖然通常紅人資歷低。高資歷者pk被告發後膚色一樣要泛紅,雖然這時資歷仍然是正值。紅人被殺後膚色轉為正常,但資歷仍然可能還是負值。紅人被殺,暴出的裝備多,但對方只要不是「仇人」,仍然要負pk的責任,資歷為負值的壞處就是,被別人pk後,無論對方是報仇還是惡意pk,都不負pk的責任,因此資歷負了太多的人被殺回城重生後,可以在城裡自由活動,但千萬不要被仇家帶著同夥兒撞上,無論誰替天行道,你都沒處申冤。

    玩家隨時可以下線,但戰鬥中或野外下線責任自負。被攻擊後一定時間內強行下線,狀態仍然算作在線,被殺不享受自殺優惠。

    關於協議系統,契約的形式多種多樣,且受系統保護,玩家一旦簽訂契約,就必須遵守,擅自撕毀和約或據不履約,就會失去相應能力,比如某個技師許諾不為某團伙進行任何服務,如果違約,則使用過的技能立刻被封印,即便契約人不知道。或者帳單到期後帳上沒錢,錢莊帳戶就會被鎖定。


    高深內功和法術則分練到第幾層,越高層越危險,獲利也越大。

    體術與道法都有境界的分別,體術境界是按練精化氣――練氣化神――練神還虛――練虛和道依次提升,道術按初窺堂奧――登堂入室――神遊大地――得道飛升。體術的境界對武術內功都有影響,境界越高武功熟練度上限就越高,而使用同樣數量內功威力就越大。道法境界影響法訣熟練度上限,這是毫無疑問的,飛仙發出的火球怎麼可能與小道童發出的威力一樣?

    大唐里獲得普通的武功秘笈和道術天書不是特別難,但高級一點的的就很難找了,普通boss掉個帶屬性的物品就很稀罕了,90級以上的boss才有可能掉高級書。做任務有可能得書,但好書對應的任務及其艱難!

    關於獲得經驗,大唐的非常苛刻,即,越級打怪獎勵不高,不支持帶人升級。玩家越級打怪的經驗獎勵只有每越一級+1%,掉寶率也沒有特殊的獎勵。怪比玩家等級低一級經驗-20%掉寶率減原來的2%!而且大唐里的怪不但ai極高。而且也按照職業和級別升級學技能加點數進階,特別是boss也可以按照等級學習技能,非常不好打!

    組隊獲得某種技能和屬性方面的加乘,但無經驗加乘。消滅怪物後經驗按照每個人打掉怪物血的比例分配,組不組隊都一樣!這就避免了惡意搶怪和越級帶人。隊伍里的衛生員因為不主攻打怪,因此經驗從他(她)的治療術受益人所獲得的經驗中分成,比例為:該受益人被治療總量/(該受益人生命總量x治療次數)。玩家獲得經驗沒有提示,但可以瀏覽,只有升級時才有系統提示。玩家升下一級所需的經驗是上一級的1.2倍,而且90級以後打怪物給的經驗是正常經驗的75%,以此比例遞增,想升滿150級不啻白日做夢,公測兩個月,有人衝到65級,正式開了四個多月,那個人也不過從65升到84級,到了90級以後,升級更是會難上加難。

    大唐里級別可以慢慢升,提升境界卻非常的艱難!等級是用經驗值量化的,到了一定的數目自然升級。境界卻沒法量化,雖然沒聽說有從公測開始打到現在還練精化氣的,但也不是沒這種可能。境界的提升的一定發生在超脫,明悟之後,大多是克服艱難險阻後腦周波與「大唐」超級電腦內核產生共鳴才能發生。一般發生在對世界,對人生有了感悟後,有時簡單的,朝看水東流,暮看日西墜,就能從練精化氣上升到練氣化神,但再向上升真是難上難。天榜上最高的84級義賊,也沒練到練虛和道或得道飛升的地步。

    境界的重要性主要表現在,它是玩家職業進行某些次進階的必要條件,是職業技能某些次升級的必要條件,同時是大多數進階職業特技的充分條件。比如說進階盜王不需要達到練虛和道境界,但盜王學習盜王技能潛行則(潛行:基礎潛行移動時可以保持隱身狀態)必須達到練虛和道境界。

    大唐玩家最高150級,30級一進階。各種職業進階:

    盜賊:小偷-神偷-義賊-俠盜-盜王

    箭手:弓箭手-狙擊手-神射手-聖箭-箭王

    道士:小道童-道長-真人-散仙-飛仙

    和尚:小和尚--沙彌-羅漢-金剛-天王

    劍客:壯士-



  
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