網遊大唐設定

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    大唐實行註冊實名制,每人只能註冊唯一的id,註冊id與中國銀行帳號掛鉤。上線驗證指紋與虹膜。

    遊戲時間與現實為5:1,現實中上線時間最長為18小時,過時系統強制下線。

    大唐地圖完全以1:1的比例仿照唐朝地圖製作,遠距離旅行除了步行外只能坐馬車,但是為目的地越遠馬車速度越快。比如坐馬車成都到杭州需要5天,到北京只需要8天。用走的就請在蜀道上練練級吧,蜀道上可是沒幾個補給點的。

    大唐中1rmb兌換1兩白銀,一兩黃金=20兩白銀=16000銅錢,錢到即兌,手續費10%。買賣物品稅率10%。

    大唐中人物屬性為力量,敏捷,活力,智力,幸運,魅力。出生時各五點,十五點自由分配。其中幸運與魅力為隱藏屬性,新玩家分配點數時不可見。

    大唐中的職業分和尚,道士,劍客,箭手,盜賊,術士六類,男女不限,每種職業都有自己的專有技能,出生時分配到各基礎屬性的點數也不同。狀態欄分生命,體力,內力,法力,其中體力首先表示負重能力,負重超過體力則各種速度下降,其次體力會在運動中下降,降到零後只能以緩慢動作行動,休息可以恢復體力。(參考大波羅)

    大唐里沒有hp,mp這種,玩家有多少hp,mp,或者一次出擊使用多少內力完全靠自己感覺。人物出生時先有一定生命力,由註冊時大唐探測器掃描決定(大多數玩家相差不大),然後再計算活力點帶來的生命加乘。每加一點活力加0.5%生命,每升一級不計裝備的加乘增加0.1%生命。(加活力就可以看作鍛煉身體,使身體機能增加了)每升5級加1基礎屬性點。除弓箭手與術士外力量影響傷害與體力,是裝備使用的條件。敏捷是影響人物動作快慢的主要因素,影響動作頻率,也是裝備使用的條件。裝備使用的要求有多種,當然也不一定都出現,除了力量、敏捷外,進階情況、等級甚至境界等。

    弓箭手傷害與敏捷相關,而力量成為雞肋;術士加一智力加10法力(術士力量是精神力)。智力關係到技能與功夫法術升級的快慢與道術系玩家法力的提高,幸運關係學習天書時個法訣的學習成功率,掉寶率與法術使用成功率,魅力關係到與npc交易的收益,以及高智能npc對玩家的態度。

    在大唐里武功沒有命中率與閃躲率一說。出手一招是否奏效完全取決於雙方身手與反應,只看是否擊中,是刺刀見紅的搏鬥。只能說,敏捷高對躲避對手攻擊有幫助。


    每種職業都有自己的職業技能,各種職業升職後都可以學習高級職業技能。大唐允許玩家轉職一次,但要使用特殊物品,很稀少。轉職後的職業技能里雖然具有轉職前各種已經掌握的技能,但無法學習轉職前的職業的更高級的職業技能。學習功夫法術不限職業,滿足一定條件即可,一般只要持有該武功秘笈或法術天書以及滿足等級和職業進階條件即可,比如即道長,沙彌級不行,升到真人或羅漢級就可以學習了。

    各種技能,功夫,法術都分為四級(不包括內功,內功按層論,有的遠超四層),取消了所謂技能點,可以按使用該技能獲得之該技能經驗,經驗和熟練度都達到標準後就可以升級,因此要練什麼技能就要頻繁使用之。使用一項技能,無論成功與否都加熟練度,但只有成功使用才漲經驗,當然熟練度上升的也多些。

    一項功夫升級後威力就有加乘,等於參悟了那門功夫的一些精髓。越高級的功夫升級需要的經驗越多。功夫高級不高級是系統認定的,基本劍法,拳法,等功夫(基本內功以內功論只有兩層,不按四級劃分,粗淺嘛!)為最低級的功夫。每種武功下的招式都有熟練度,熟練度決定該招式使用的速度和正確性(不排除錯有錯著,只看打到打不到)。每本天書里都包含幾道法訣,學習天書實際上是學習天書里包含的幾道法訣,學習時每一道法訣都有一定幾率無法領悟(比較低,幸運越高無法領悟率越低)。

    各種基本功升為二級後就可以修煉該類功夫高級的武功,比如基本腿功練到二級就可以練狂風掃葉腿等別的腿功。各種功夫對應的功力比如劍術xx,掌法xx是不顯示的,也無法鑑定出來,系統會記錄你的功力,計算傷害時把玩家使用的功夫對應的功力加到本身力量上算總力量。

    等級的高低是非常重要的,因為等級會對你所使用的技能效果有增幅,當然增加的額度並非線性的,級別越高,漲幅越大。

    招式的設計是有實際作用的,比如高明的招式可以使出手園轉如意,沒有間斷,合理的利用上一招的餘力運勁發力等。決定近戰攻擊力的是力量與使用的武功的等級帶來的加乘和一次可以發出多少內力,外加裝備作用的計算,而使用的武功招式不會帶來數字上的威力,招式的作用體現在神出鬼沒,傷敵防身,擊敵要害上。

    物品的屬性也不完全是用數字量化的,比如武器的屬性有加多少力量,活力,回多少氣等,但沒有攻擊力xx到xx(因為活力不是以數字顯示的),取而代之的是質地和鋒銳程度。質地是指堅固度,武器的堅固度關係到與對手武器碰撞後是否損壞,和接觸多少次後損壞,損壞與否與兩方面有關,一是自己和對手的力量與內力的對比,二是自己兵器的質地和對手兵器的鋒銳度對比;鋒銳度則指是否能夠擊毀對手兵器或穿透鎧甲。

    兵器擊中護甲,如果兵器的鋒銳+進攻方力量-護甲質地=x,如果x>0,這個x就是計算近戰攻擊力里的裝備作用之一,被擊中的護甲被擊穿,受到的傷害中還要加上x,如果x<0則在傷害中不計算它。此外傷害的計算還要考慮攻守雙方的祝福性屬性。

    如果雙方兵器相斫,則一方兵器是否折斷是看雙方力量之和+對方兵器鋒銳度-自己兵刃質地是否大於零,如果對方蓄意擊毀你的兵器,則還要看對方發出的內力是否比你多,如果你發出的內力少,則你的兵器還要再承受雙方發出的內力的差/100。但你本人在對方做如此攻擊時不受傷害。如果互斫時雙方兵器都沒折斷,則質地都下降,而且此時發出內功少的一方收到雙方發出的內力的差/100的傷害。

    另外,武器只有拿在手上,裝備加乘才起作用,比如棍棒類武器通常加很多力量,但不拎在手上就加不上這些力量。雙手握兵器,力量多加乘30%。

    受傷後會流失生命力,而流失生命力會使身體虛弱,降低能力,幅度與傷勢有關。使用普通療傷藥品如金瘡藥等可以止住普通生命流失,並補充一定生命力,但補充的效果不顯著,療傷聖藥可以快速恢復生命,但是,貴!

    道法與武功相似,每種道術下都分幾道法訣。道術可以升級,法訣的熟練度影響畫符與念咒正確性,念不對畫不好威力要減少,因此法力傷害由本人法力強弱,使用的法術強弱,法術等級和該法訣熟練度決定,外加裝備的作用,這裡護甲的質地對法術抵抗沒有幫助。體術攻擊與道術不同的地方是可以自己決定使用幾成內力,就是說你一拳能夠打出1/100的內力,但可以只用1/200,在戰鬥中完全由自己決定,這是玩家遊戲腦周波反饋給大唐網絡巨磁組的效果,使用比例越少越



  
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