虧成首富從遊戲開始第1096章 恭喜鎮獄者加入gog全家桶

    6月11日,周一。

    騰達遊戲部門。

    胡顯斌和閔靜超兩個人正在認真構思關於《回頭是岸》新dlc《永墮輪迴》的內容。

    自從上周一跟裴總開過會之後,騰達遊戲的設計師們全都靈感爆棚,迫不及待地想要把這個dlc的構想變為現實。

    然而一周時間過去了,這種靈感爆棚的狀態對眾人來說卻變成了一種煎熬。

    因為空有靈感,卻沒辦法立刻著手製作,也讓人很難受。

    憋得難受!

    就像一個作者明明想到了一個絕妙的點子,卻不能立刻將它寫出來,反而要在長達兩個月的時間裡反覆考量、打磨、完善,正文一個字都不能寫,這種煎熬不是什麼人都能忍得住的。

    遊戲部門的設計師們也是如此。

    他們只能進行一些細枝末節的準備工作,比如簡單構思一下遊戲機制,對一些美術資源進行小修小補等等。

    但真正規劃立項、具體設計、正式開發等等,全都不可以。

    至於為什麼,裴總沒有說得很明白,大家紛紛猜測,應該是為了讓大家積澱靈感、做好積累,不要急於求成,千萬不能把這個好點子給做砸了。

    這雖然可以理解,但還是讓人非常難受。

    胡顯斌和閔靜超也是類似的狀態。

    胡顯斌之前開發《使命與抉擇》,遊戲發售後已經趨於穩定了,暫無大型dlc或者續作的開發計劃,所以胡顯斌大部分時間都在考慮《永墮輪迴》的事情。

    而閔靜超這邊,gog的各個賽區即將進行春季賽的決賽,遊戲版本已經非常穩定了,暫時不需要更新版本。

    閔靜超也沒別的事干,對《永墮輪迴》這個dlc又非常感興趣,所以也幫著進行玩法的設計和構思。

    越是構思,就越是想立刻把這個dlc給做出來。

    尤其是這種獨特的戰鬥機制,腦補一下都覺得打起來應該挺帶感的!

    當然,前提是在高手手中。

    但裴總的命令是不能違反的,裴總說不能正式開始開發,那就絕對不能開發。

    胡顯斌有些發愁地說道:「這種靈感爆棚卻不能正式開發的感覺也太難受了!」

    「裴總讓我們等兩個月再正式開發,本意是好的,是希望我們多沉澱沉澱靈感,準備充分之後再開始製作。」

    「但是……需要沉澱兩個月嗎?這也太久了!」

    「以這個dlc的體量而言,其實兩個月都能勉強做個大樣子出來了,畢竟主要的場景和怪物沒有特別大的變化,很多美術資源都可以復用。就算加上測試調優之類的時間,三個月也差不多夠了。」

    「有點不合常理啊。」

    閔靜超點點頭:「確實稍微感覺有點奇怪,這個進度有點太拖沓了。」

    如果裴謙聽到他們的對話,一定會嗤之以鼻,表示,你們懂個錘子!

    這跟拖沓不拖沓沒關係,之所以要延後兩個月,主要是正好趕上結算周期了啊!

    因為之前的遊戲立項、開發都是正好在結算周期之內,所以按照正常進度開發就可以了。


    但《永墮輪迴》這個dlc比較特殊,恰好卡在結算周期的末尾了,如果現在開發的話,穩妥起見得開發三個月,正好耽誤了結算。

    所以才決定延遲兩個月開發,就是為了跟結算周期錯開。

    但是胡顯斌和閔靜超並不知道這一點,他們覺得這事有些蹊蹺,再考慮到「裴總不合理的行為背後必有深意」的騰達精神解讀準則,自然而然地就生出了疑問。

    之前他們靈感爆棚,都在認真構思設計方案,所以這種疑問暫時埋在心底。

    但現在,設計方案都構思得差不多了,打好了草稿卻不能寫正式的設計方案,也不能開始製作。

    在這種百爪撓心的煎熬狀態下,這種疑問就再度浮現了出來,而且很難再忽視。

    兩人全都陷入了沉默,各自思考。

    胡顯斌眉頭緊鎖,說道:「你說,裴總故意給我們留出這麼長的空閒時間,故意不讓我們開始做《永墮輪迴》的dlc,是不是在暗示我們有一些其他的事情可以做?」

    閔靜超點點頭:「我覺得,有這種可能性。」

    「那到底是什麼其他的事情呢?有什麼工作是恰好可以在兩個月之內完成,又跟《永墮輪迴》稍微有一些關聯的呢?」胡顯斌苦思冥想,卻還是沒有眉目。

    突然,閔靜超靈光一閃:「咦,我想到了!」

    「是不是可以給gog出一個新英雄啊?」

    「兩個月的時間足夠我們出一個新英雄,而且這個新英雄可以用到《永墮輪迴》中的戰鬥機制。」

    「自從風之墨客·阮這個備受歡迎的新英雄誕生之後,gog已經有很長時間沒有出現這種能秀又備受歡迎的新英雄了。」

    「新出的幾個英雄雖然評價也都不錯,平衡性也可以,但再也沒出現過像風之墨客·阮這樣火爆的英雄了。」

    「這兩個月的時間內,我們可以一邊給gog設計新英雄『鎮獄者』,一邊給《永墮輪迴》積累靈感,做好前期準備。」

    「到時候先上新英雄鎮獄者,再圍繞這個新英雄給《永墮輪迴》做宣傳預熱,這個節奏是不是完美多了?」

    胡顯斌恍然道:「對啊,這麼一說確實合理多了!」

    「如果裴總打定主意想讓我們在這兩個月內做些什麼,那多半就是這個了!」

    兩個人考慮了一下,覺得這確實是可能性最高的一個選項。

    而且,現在閒著也是閒著,做個新英雄不是正好嗎?

    本來閔靜超還打算在gpl春季賽決賽的舞台上放出新英雄鎮獄者的消息,但兩個人商量了一下,還是算了。

    gpl春季賽決賽是在這個周末,相比於正常的春季賽賽程安排來說有點稍晚了,畢竟這都6月份了,按理說夏季賽都快開打了。

    但這主要是為了照顧其他賽區的時間。

    其他賽區因為組建得比較晚,所以聯賽開打得也比較晚。各個賽區的時間統一一下,差不多同時開啟夏季賽,這樣才能確保第二屆全球邀請賽召開的時候各賽區的夏季賽賽程都已經打完。

    本來春季賽決賽是一個很好的宣傳新英雄的時機,但考慮到兩方面的問題:一是一周時間內想做個宣傳片出來是絕對來不及的,而只放出文字信息、沒有視頻資料的話會很沒意思;二是裴總要求過,靈感班版權開發的任何信息在一個多月內都不能泄露,這個新英雄,嚴格意義上來說也應該算是版權開發的一部分。

    所以,兩人放棄了這個打算。

    不過,一個多月之後,gog在全球各大賽區的夏季賽也就要開打了。

    可以趁夏季賽開打的時候公布新英雄的消息嘛!

    有了目標之後,閔靜超和胡顯斌再度充滿了動力。

    之前為《永墮輪迴》積累的那些靈感,敲定的獨特機制,恰好可以用在gog新英雄的設計上,努力再開發一個和風之墨客·阮一樣受歡



  
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