虧成首富從遊戲開始第1225章 難道裴氏宣傳法是錯的?

    「這個戰鬥系統太牛逼了!」

    剛開始的時候嚴奇還覺得這戰鬥系統改得面目全非,很是不爽。

    然而在適應了這種節奏以後,他突然覺得有一種獨特的爽感。

    此時,他不再是一個在亂葬崗面對小怪唯唯諾諾的普通人、小弱雞,而是變成了一個真正的武神,一個掌握著強大技藝、在刀尖上跳舞的終極殺手!

    《永墮輪迴》的數值比《回頭是岸》更高的原因也找到了。

    因為《永墮輪迴》有這種特殊的斬殺機制,為了防止過於簡單地打出斬殺,所以給怪物的生命值、體力值等屬性做出了全面調整,讓整個遊戲的節奏更加符合預期。

    這也是為了鼓勵玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把boss給磨死,這不符合設計師原本的預期。

    「這樣考慮的話,是不是開頭黑白無常的劇情殺,也能反抗一下?」

    「之前打不過黑白無常,主要是因為傷害太低了。但目前的這種戰鬥機制,傷害高低根本不重要,不管對方有多少血,打出破綻都是直接斬殺。」

    「嗯,去試試!」

    嚴奇立刻將現在的存檔保存上,然後新建了一個存檔,再度來到初始的那個小院中,挑戰黑白無常。

    不到兩分鐘,武神再度被黑白無常錘翻在地,鐵鏈穿過鎖骨,被帶走。

    嚴奇:「……」

    果然,理想很豐滿,但現實很骨感。

    他腦補的畫面非常完美,先找白無常拼刀,完美地架開哭喪棒,黑無常剛開始只是在旁邊丟丟技能,只要看準時機躲開,那麼把白無常解決掉以後黑無常也就能很輕鬆地解決……

    然而真的打起來之後,第一下招架就失敗了,被哭喪棒直接拍在了地上。

    黑白無常拿的哭喪棒算是重武器,所以攻擊的前搖時間比訓練模式里的長劍要更長,攻擊節奏不一樣。

    嚴奇雖然在訓練模式里練得還不錯,自我感覺良好,但也只是適應了刀劍類武器的攻擊節奏,一遇到哭喪棒就立刻抓瞎。

    「好吧,果然我不配……」

    嚴奇默默地還原了存檔,繼續打自己的原存檔去了。

    ……

    與此同時,廣告營銷部。

    孟暢也在關注著《永墮輪迴》更新之後玩家們的反饋。

    「新的戰鬥系統什麼鬼!我連小怪都打不過了!」

    「對啊,這些小怪也會招架,根本打不動啊,而且打著打著,它一刀給我斬殺了,我人都暈了!」

    「武神更廢物了……之前我好歹還能磕磕絆絆地打到孟婆,現在連外面小怪打著都費勁。」

    「沒去打訓練關卡吧?教學裡面說了,你得根據呼吸的節奏出刀,否則自己呼吸紊亂之後,是會被小怪斬的。」

    「這個新的戰鬥機制是鼓勵拼刀的,打法正確的情況下,不管殺小怪還是殺boss都非常快,我已經有點沉迷這種搓搖杆的感覺了!」

    「確實,這麼一改,不像是動作類遊戲了,反而有點像是音游和格鬥類遊戲:找准節奏和時機,然後推方向招架。」

    「太複雜了,玩不來……」

    「我倒覺得很好玩,真的有一種其他動作類遊戲都體驗不到的爽感,尤其是打亂對方氣息處決的那個瞬間,簡直不要太刺激!」


    跟孟暢預料中的一樣,網上的玩家們,對這次戰鬥的評價比較兩極分化。

    一部分特別喜歡《回頭是岸》戰鬥系統的玩家,覺得被改得面目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰鬥系統非常新穎,節奏更快,爽感更強。

    這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰鬥模式的玩家也有很多。

    但總的來看,這個戰鬥系統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。

    因為《永墮輪迴》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。

    不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。

    之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。

    當然,第一部分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。

    這次更新之後,整個遊戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中後期的場景。

    在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的類型也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!

    很多人紛紛猜測,等到了最後三分之一的遊戲內容區域,到了閻羅正殿、六道輪迴、無間地獄等後期的場景,只要死的次數足夠多,說不定魔劍可以完成全自動完美招架的效果。

    這就意味著,逃課比《回頭是岸》還容易了!

    很多人紛紛高呼,這就是裴總的憐憫啊!

    之前《回頭是岸》的武器普渡藏得很深,遊戲發售之後過了幾天才被找到。

    顯然這次的「憐憫」更明顯了,裴總為手殘玩家們開了一條方便之門。

    當然,手殘玩家們前面還是會繼續受苦的,光靠前面那點可憐的自動招架,不可能打贏boss。

    但隨著遊戲難度的提升,自動招架觸發的頻率也會提升,這就相當於讓手殘玩家始終都會有一個保底。

    只要肯受苦,早晚能通關。

    很多手殘玩家也沒了負擔,大不了就慢慢練技術,拿著魔劍一路死過去,反正哪怕是死了,也是可以積累入魔值的。

    總之,《永墮輪迴》的戰鬥系統更新之後,之前的那些爭議話題很快地平復了下去,玩家們紛紛表示:真香!

    可越是看到評論好轉,孟暢就越是感到心痛。

    「我的提成啊!」

    孟暢感覺心如刀絞,冥冥中似乎看到一大筆錢正在離自己遠去。

    他再度復盤了自己的計劃,還是覺得這個計劃天衣無縫,完全沒有任何問題。

    先分三次更新遊戲的場景和怪物,讓玩家們在受苦的過程中積累不滿,然後再更新戰鬥系統,瞬間化腐朽為神奇。

    然而因為意外情況的發生,玩家們的不滿根本沒有積蓄起來,就因為戰鬥系統的更新而消散於無形了。

    這就相當於裴氏宣傳法的引爆時機大大提前了,爆炸瞬間不再有那麼大的轟動,而是讓熱度平攤進了後續的很長一段時間。

    對孟暢來說,他多半是拿不到提成了;

    而對裴總來說,似乎也沒有達成最好的宣傳效果。

    《永墮輪迴》算是成功了,可原本它能獲得更大的熱度啊!

    雖說這款dlc最終賺的錢不會差太多,但終究是不完美的。

    損失了一個月的提成,這倒也不是什麼大問題,可關鍵是讓孟暢對自己產生了深深的懷疑。

    「我的方案明明完全符合裴氏宣傳法的要求,可裴總卻毫不留情地



第1225章 難道裴氏宣傳法是錯的?  
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