虧成首富從遊戲開始第843章 騰達年會?騰達招聘廣告!(求月票!)

    吳濱也在年會現場,跟人力資源部的其他員工一起,幫忙發代幣、消費券,向其他的同事們介紹流程。

    雖然年會當天還要工作,但吳濱卻毫無怨言,反而很高興。

    因為參與感和自豪感!

    吳濱不由得遙想去年年會:那時候他才剛剛入職騰達沒多久,結果第一次參加騰達精神契合度測試就沒通過。

    作為一名實習生,吳濱別說加班了,連正常的工作也無權參與,每天只能苦苦揣摩騰達精神,看著其他同事忙裡忙外,自己卻根本插不上手,有些失落。

    即使吳濱去年以實習生的身份參加年會,該拿的獎一個也沒少拿,這讓他感受到了家的溫暖。

    經過一年的努力,吳濱也已經成為騰達人力資源部不可或缺的一員了!

    不僅親自參與了兩次新員工的招聘活動,還很好地總結出了騰達精神,為以後所有入職騰達的新員工提供了精神上的指引。

    現在,吳濱感覺自己已經成為騰達中不可或缺的一員,能夠負責年會的籌備工作、在自己的崗位上發揮出應有的作用,這也是一種幸福!

    很快,吳濱看到了不少熟悉的面孔,包括各個部門的負責人和骨幹成員;也有一些新面孔,應該都是上次招聘來的新員工。

    這次的招聘,刷掉了一小部分人。包括騰達精神契合度測試,通過率也不再是100%了。

    不過吳濱覺得這是好事,這些最終通過了考驗的新員工才是真正和騰達精神完美契合的員工,必然在自己的工作崗位上發揮出更大的作用!

    因為吳濱是人力資源部的,可以接觸到這些人事檔案,所以不管是對新員工還是老員工都有印象。

    看到這次年會的流程,老員工是在理所當然中透著一些小驚喜,而新員工則完全是震驚了。

    跟想像中的年會完全不一樣啊!

    其實在得知年會地點選在遠大天地的時候,新員工們基本上已經猜到了這會是跟其他公司完全不同的年會,只是沒想到竟然這麼幸福。

    這次年會沒有任何令人厭煩的環節,完全是屬於員工自己的一次狂歡。

    參加過去年年會的老員工雖然有心理準備,但今年年會的規格和流程還是遠遠超出了他們的心理預期。

    大多數員工甚至都不敢想像竟然還有這麼完美的年會!

    所有人臉上都洋溢著幸福的表情,領了代幣、消費券和紅包之後就迫不及待地到商場中消費去了。

    在周末和法定節假日,遠大天地每天的客流量能達到十幾萬、二十萬,商場本身的容納能力是非常恐怖的。

    今天是工作日,人本來就少,騰達集團的這兩千人扔到裡面也砸不出什麼水花,商場整體的人流量適中,介於冷清和擁擠之間。

    也就只有近兩千人同時回到頂層抽獎的時候,人流量會密集一點,但無非也就跟gpl春季賽常規比賽日的情況差不多。

    一個個員工來到8層之後又返回商場中吃飯、購物,每個人臉上都洋溢著幸福。

    等簽到進行得差不多了,人力資源部的這些人就也要去哈皮了,只會留下幾個人輪流值班。

    吳濱看了一下面前用於簽到的平板電腦,各個部門都還是比較守時的,人已經基本上到了七七八八。

    「咦,包旭沒來?」


    「難道是他怕自己再次抽中大獎去旅遊,所以連年會都不來參加了?」

    「這麼狠?」

    「哦不對,他似乎人還在洛杉磯,來不了……」

    包旭是騰達遊戲部門的員工,資歷又很老,所以排名非常靠前,吳濱一眼就看到了他沒來簽到。

    雖然很多部門的人都沒見過包旭,但都聽說過他的傳說。

    畢竟gog專門為他出了英雄,《孤獨的沙漠公路》dlc也專門為他出了彩蛋。如果某個獎項是出國游,那麼包旭沒有中獎的話,所有人都會覺得這個獎項是不完整的。

    吳濱還以為包旭是因為怕再被抽到旅遊而故意沒來,但看到閔靜超和葉之舟等人的名字時瞬間意識到,應該是因為他們都還在洛杉磯,沒有回國,所以來不了。

    洛杉磯那邊的ioi全球總決賽這周末才會有決賽的比賽,勝敗在此一舉。fv戰隊的全體隊員和數據分析團隊應該還在緊鑼密鼓地籌備之中,包旭作為數據分析團隊的一員,肯定也在忙這件事情。

    吳濱覺得有些可惜,不過也沒太在意,看時間差不多了,就也拿著消費券跟幾個同事一起到商場裡找地方吃飯去了。

    ……

    與此同時,帝都,獨立遊戲孵化基地。

    「好,完成了!」

    「這下總算是可以安心休息,回家過年了。」

    「把所有工作完成之後就徹底放假了,等年後回來之後再繼續開發。」

    邱鴻最後跑了一遍《水墨雲煙》的試玩demo,看了一遍《水墨雲煙》的宣傳視頻,非常滿意。

    之前《上班族生存手冊》獲得成功之後,可以說是為邱鴻和整個窮途計劃打下一針強心針。

    邱鴻決定趁熱打鐵,藉助《上班族生存手冊》目前的熱度,放出一段《水墨雲煙》的宣傳視頻和試玩demo,讓更多的人知道窮途計劃。

    此外,也可以提前開啟《水墨雲煙》的預售試試水,看看玩家們的反饋如何。

    裴總對於窮途計劃唯一的限制,是不能向外界透露騰達集團和窮途計劃的關係,並沒有禁止邱鴻宣傳窮途計劃。

    因為裴謙覺得宣傳與否不會影響這件事情的成敗,畢竟國內有不少扶持獨立遊戲的比賽、活動,都在大力宣傳,但收效甚微。

    邱鴻自己也不覺得這次宣傳能起到什麼太好的效果,頂多也就是讓那些喜歡獨立遊戲的國內玩家知道有「窮途計劃」這個事情而已。

    一方面是因為在國內,相比於網路遊戲、手機遊戲而言,電腦上的單機遊戲玩家本來就偏少,其中大部分還都是喜歡主流遊戲模式、3a大作的,喜歡到網上淘獨立遊戲來玩的玩家是極少數;另一方面則是因為遊戲開發畢竟是個商業行為,不能搞道德綁架,即使搞了也必然不會生效。

    如果一家遊戲開發商不停地強調自己有多艱難,希望能博取玩家同情從而多賣出幾份遊戲的話,其實是一種非常愚蠢的行為,反而會引起玩家的反感。

    玩家們只會關心你能不能拿出好遊戲,能,那玩家就會掏錢買;不能,那你虧錢倒閉也只能怪你能力不行。

    所以,邱鴻才會選擇《上班族生存手冊》火起來的這個時間點來宣傳窮途計劃。

    不過再怎麼說,這總歸是一個好的開始。

    孵化基地這邊,席皓、烏志成等人各自在負責不同的工作,視頻和demo檢查無誤之後,跟esro官方平台的工作人員對接,把《水墨雲煙》的demo上線,並且在《水墨雲煙》、《上班族生存手冊》等跟窮途計劃有關的遊戲宣傳頁上,都加上了「窮途計劃」的宣傳圖和宣傳視頻。

    全部提交完成,眾人總算是鬆了口氣。

    還好,臨近春節前總算



  
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