重啟遊戲時代第206章 真話沒人信啊(二合一3900 4200月票加)(修)

    《幻想之域》,在熱心玩家的擴散之下,開始迅速傳播!

    先是湯盈等幾個大主播試玩了一下,節目效果非常不錯,之後就開始在獨立遊戲玩家群體中快速傳播!

    而且,讓吳明浩自己都沒想到的是,《幻想之域》的劇情設計,竟然備受好評!

    《幻想之域》本身的品質算得上是出色,同時,它的特色也非常突出。

    這種高難度的遊戲,傳播效果非常好!

    尤其是幾個大主播被虐得死去活來之後,很多粉絲也就處於好奇心和好勝心而紛紛入坑。

    而在深入遊戲的過程中,除了硬核的難度、獨特的美術風格、完善的世界觀規劃之外,劇情的講述方式也成了非常吸引人的閃光點!

    對於很多第一次接觸這遊戲的玩家來說,剛開始是感覺不到劇情的,或者說,劇情非常少。

    進入遊戲之後,經過了簡單的初期引導,之後就愛去哪去哪,基本上毫無限制。

    第一章,就有十幾個不同的橫版場景,而且這些場景都是分布在不同的入口,怪物的難度也各有不同,自由度非常高。

    玩家們感覺自己是自由的,完全不必被劇情所束縛,那些一心推進遊戲進度的玩家,也不用被憋屈在劇情的框架里。

    但是,隨著遊戲體驗的深入,這些玩家會發現,劇情其實無處不在!

    地上發現一灘血跡,有劇情;

    地窖里撿本書,有劇情;

    獲得一個道具,有劇情;

    反覆跟某個村民對話,同樣有劇情!

    這些劇情都很零散,可能是一句話,可能是二三十個字;裡面可能有一半是無用信息,有一半是有用信息;還有可能,是某種比喻,或者暗示。

    但,這些劇情基本上都是有用的,只要細細挖掘,它們都在暗示著遊戲中的某一塊內容。

    只要按照劇情探索,必然可以在遊戲中找到隱藏元素,可能是某個隱藏的場景,或者是隱藏的支線任務,或者僅僅是一個被塵封起來的真相……

    就拿第一章的食人夫婦來說,很多玩家可能會發現一些蛛絲馬跡,比如,村民為什麼會離奇失蹤,為什麼有些小孩會被綁架,為什麼村落外的地上會有神秘的血跡……

    如果玩家對這些都視若無睹,那麼很可能會出現一種非常尷尬的情況,就是明明在某個村民那裡接了任務,但等到完成任務之後回來一看,那個村民失蹤了!任務自然也就沒法再交。

    而如果在這之前觸發了地窖的戰鬥,那些村民就能得以倖存,後續還能獲得更多的任務獎勵。

    這種碎片式的劇情設計極大地激發了玩家們的探索欲,好像每一個人都化身為大偵探,在遊戲中搜尋各種蛛絲馬跡,樂此不疲。

    更缺德的是,遊戲中有些故事,根本就沒有完全講述清楚!

    比如,第四章有一個非常強大的boss,是一個身穿黑色斗篷的怪人,會無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人,不管是玩家還是怪物還是npc,只要是穿著重甲在場景中出現,就會遭到他的無差別攻擊。

    玩家可以選擇避開他,只要換身衣服就行了;也可以選擇前期就幹掉他拿好的獎勵。

    在戰鬥中,他會發出瘋狂的、刺耳的笑聲,有時候又會放聲痛哭,在哭和笑的轉換之間,他的攻擊方式會發生變化。

    在擊敗他之後,會獲得一個信物,而在第六章,在擊敗一個美麗女子的冤魂之後,在女子的墓中,又可以獲得另一個信物。


    這兩個信物,看起來是同樣的款式,而且上面刻著彼此的名字。是不是這個美麗的女子被身披重甲的歹徒或者怪物殺害了,才導致了怪人發瘋,並無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人?

    他們之間,又曾發生過什麼樣的故事?

    沒有定論,只有暗示。遊戲中有很多的道具,每個道具上都有一段語焉不詳的描述,向玩家透露出一點點不為人知的秘辛,至於背後隱藏的真相……就由玩家來盡情腦補。

    很多玩家在腦補的過程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,對於《幻想之域》的劇情討論,直接在論壇上被頂了幾百樓,而且最恐怖的是,當玩家們在不斷探索某個謎題的時候,又引出了新的謎題,甚至是引出了新的支線劇情……

    這種劇情設計,讓很多玩家不辭勞苦地一遍又一遍地去通關某些高難度章節,在地圖的各個角落探索蛛絲馬跡,找尋那些被設計者隱藏起來的秘密。

    而這批人也被戲稱為「幻學家」,以紀念他們在《幻想之域》這款遊戲中進行的研究。

    《幻想之域》,莫名地,就火了!

    ……

    一周後,微光工作室。

    鐘鳴剛跟大輝哥碰完了幾個《水墨雲煙》的新功能。

    一個月過去了,鐘鳴雖然在忙《幻想之域》的劇情,但《水墨雲煙》這邊的開發進度,自然也是一點都沒放下。

    經過這段時間的開發,《水墨雲煙》的大框架早就已經搭好了,進度還算不錯。

    當然,在獨具特色的戰鬥系統、美術風格等方面,光是做出來肯定是不夠的,還需要慢慢調整,調到一個足夠優秀、足夠讓人滿意的地步。

    總體而言,工作量還是不小。

    正忙著,吳明浩發來一條信息。

    「鐘鳴,這周末我們打算開個玩家見面會,有時間過來嗎?」

    鐘鳴一愣,回道:「玩家見面會?周末我倒是沒什麼事,見面會在哪開?」

    吳明浩:「就在我們公司附近的一個酒店,我把地址發你。也沒什麼特別的事情,就是回饋一下玩家,現場送出一些小禮品,然後給玩家們講講創作內幕啦,分享下一階段規劃等等。我感覺玩家們肯定要問劇情上的事情,你不到場,我可能會有點hold不住。」

    鐘鳴笑了笑:「行啊,那我過去。」

    吳明浩很快把酒店的地址發了過來。

    看來《幻想之域》的銷量和熱度確實不錯,否則吳明浩肯定沒心情搞什麼玩家見面會。

    這次的玩家見面會規模不大,可能也就一兩百人,都是《幻想之域》的鐵粉,核心玩家,大部分來自明安市,當然,肯定也有一些人是坐飛機從其他城市趕過來的。

    雖說雞蛋好吃,但也總會有人想要去看看下蛋的母雞。這些《幻想之域》的鐵粉們,自然也想看看吳明浩,還有整個《幻想之域》的設計團隊。

    見面會的性質,跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠地跑來,一方面是看看主創,另一方面也是為了拿點紀念品。

    而對於工作室來說,這也有助於凝聚玩家,也可以現場跟玩家交流一下,聽取意見,更好地改進遊戲。

    ……

    周日。

    今天微光工作室不上班,所以鐘鳴睡了個懶覺才起床,自己做了點午飯。

    現在工作室人多了,家裡的冰箱裡也是常備各種食材,鐘鳴心情好的時候就做幾道菜,比點外賣吃得健康一些。

    吃飽喝足,打了個空中的士,去參加下午



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